Единственную на сегодняшний день официальную классификацию играм дал исследователь Шмелев в 1988 году. Эта классификация неполная и является скорее жанровой, чем психологической. Но все чаще делаются попытки раскрыть именно психологический аспект игр. В связи с этим компьютерные игры делятся на несколько категорий. Это непосредственно ролевые компьютерные игры: игры «глазами» своего героя, игры с видом на своего героя, руководительские игры. К неролевым относятся аркады, головоломки, игры на быстроту реакции, азартные игры.
Ролевые, как мы уже говорили, наиболее силно влияют на психику. Внутри этого вида существует своя классификация, зависящая от «степени погружения» в игру.
Больше всего затягивают игры с видом «из глаз» своего героя. Через несколько минут (у каждого свой индивидуальный показатель) человек теряет связь с окружающим миром. Игры с видом на своего героя в меньшей степени заставляю т играющего войти в роль. Руководительские игры - те, где человек может управлять действиями подчиненных ему персонажей. Пароль здесь не задается конкретно, игрок лишь воображает ее. Он может быть главой государства, главнокомандующим и даже Богом от которого зависит история. Если человек концентрируется на играх руководительского типа, это может говорить о нереализованном желании власти.
Сюжет аркадных игр слабый и нелинейный. Играющему предлагают лишь быстро двигаться или стрелять, собирать бонусы или управлять транспортом. Психологическая зависимость от таких игр носит кратковременный характер.
Привязанность к головоломкам имеет азартный характер. Человек стремится обыграть машину. Игры на быстроту реакции тоже основаны на азарте. Стимул - набрать больше очков, пройти игру, перейти наследующий уровень. Психологическая зависимость от этого вида игр довольно сильна.
